趣味人物在社区产品设计中的运用
介绍
我们正处在一个移动互联网产品铺天盖地的时代,如何让一款产品在用户心目中拥有不同寻常的先进印象是每个设计师在创作过程中必须时刻思考的问题。产品就像人一样,当用户遇到一个产品时,就像遇到一个陌生人一样, 第一次见面散发出什么样的氛围,决定了这次相遇能够持续多久。通常一个散发着有趣气息的人会更受人们欢迎。同样,如果一款产品具有独特或有趣的气质,也一定会更快地给用户留下好印象。有许多方法和策略可以使产品变得独特。本文重点讨论如何将有趣的人物融入到设计中,让产品更加平易近人、动感十足,随时散发出有趣的氛围。以达到让用户喜爱、关注的目的。
背景介绍:
我简单介绍一下微社区这个产品。微社区是基于微信公众号的热门移动社区。这是年轻人聚集的地方。在这里您可以与关注同一微信公众号的用户进行互动。直接沟通,。我们看到,微社区解决了用户在同一微信公众号下无法直接沟通和互动的问题,将公众号的“一对多”单向信息推送方式变成了“多对多”。用户与用户、用户与平台之间采用“对多”方式。 “多种”通讯模式、双向通讯给用户带来更好的交互体验,让交互更加便捷、愉快。以下是从设计和实施过程中总结出来的一些见解,与您分享。
设计方法:
方法一:为产品设计一个活泼有趣的形象
为产品创造一个生动有趣的形象,将使产品的味道更加鲜活。这方面的成功例子还有很多,比如京东的“欢乐”金属小狗、游戏中的神经猫《环绕神经猫》等。本文不深究该角色是应用到品牌上还是仅仅作为出现一个大众化的形象,只是从一种方法来分析什么样的性格会让产品的气质更有趣,总结起来有以下几点:
设计的角色必须能引起用户的共鸣
第二个角色让用户既熟悉又陌生
三个角色的外观特征和动作特征必须与产品的气质一致
在设计腾讯微社区开发者平台的项目中,我们尝试设计一个开发者让他出现在微社区开发者平台上,并尝试用这样一个有趣的形象来吸引更多的开发者为微社区提供应用和服务。社区。通过对一些开发者的采访,我们了解到,它与人们通常认为的游戏中的形象,与喜欢走极端、不善言辞的书呆子形象有很大不同。事实上,开发者是一群富有创造力、具有工匠精神、具有非凡创造力和幽默感的人。基于这样的认识,我们设计了这样一个蓝色头发、胡须、表情友善的形象,而高举的扳手则象征着他的技能和身份。
人物让设计变得有趣
人物让设计变得有趣(图1)
角色确定后,我们需要给角色搭配一个有趣的场景,丰富角色的形象,结合微社区logo的鲸鱼形象,我们想象来自世界各地的开发者会不断为角色提供应用和创意。微社区的巨型蓝鲸,与我们的用户一起运营微社区(图2)
设计的实现读者可以访问这里
人物让设计变得有趣(图2)
人物让设计变得有趣。人物让设计变得有趣(细节)
此图片诞生的灵感也是受到平台上线前预热版本的设计启发,如图5
人物让设计变得有趣(图5)
在正式版开发者平台的设计中,我们希望能够保留大部分男子的特征,蓝色的胡子和手中的扳手,并将这些特征卡通化,这样做的目的是为了不断强化用户心中对这一新形象的认知。
微社区开发者平台招聘:这里
方法2 使用相关的人物来形象化产品的索尔根并使其生动起来
“精彩就在你身边”是微社区的索尔根。我们尝试将solgan的平面设计应用到微社区的官网设计中,让solgan不仅仅是文案层面,而是形象的主题是两个非常有活力的年轻人。他们的肢体语言分别代表着信息传播和捕捉生活趣事,呼应了微社区用户的生活态度、传播记录、分享身边美好事物的理念。
人物让设计变得有趣
我们在视觉风格上做了很多不同的尝试。在之前的计划中,两个角色的年龄明显为0,而且外貌特征显得有点0(图6)。我们犯了角色外貌与产品气质不一致的错误。改进角色的年龄组(图7)已提高到以年轻人为主。人物显得更加有活力、有活力,这就避免了问题的发生。
人物让设计变得有趣(图6)
人物让设计变得有趣(图7)
方法三:以游戏形式包装你的产品,并配上精彩的角色
在微社区运营的游戏中,我们也充分利用了人物的有趣设计。以游戏的形式包装快速活动是很受用户欢迎的一种推广模式。面对铺天盖地的抢红包活动,通过类似活动增加运营预估。对于微社区的活动,我们认为单纯的抢红包缺乏用户参与的乐趣。经过与操作测试人员讨论,大家一致同意用猜红包代替传统的抢红包,提高了游戏体验的乐趣和结果。的不确定性。同时,用户在分享活动后也会获得更多的游戏机会。这样的设计不仅增加了活跃度,也大大增加了产品在社交媒体上的传播度。人物让设计变得有趣
这些角色中有大家熟知的蝙蝠侠和哆啦a梦,也有受欢迎的表兄弟和富豪。这样的设置会与各个层面的用户产生联系和共鸣,拉近用户与产品的距离。
结论:
好的产品会让用户在使用过程中感到愉悦,而有趣的东西本来就有令人愉悦的品质。在创作过程中,设计师应该更多地思考如何在产品的不同层面注入适度有趣的创意元素,让产品变得更有趣味性。要将你的气质带入生活,请记住,人性化设计是好设计的标准。
写在最后,以上就是对于“交互设计:角色让设计变得有趣”的一些看法,欢迎指正、交流。
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